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[Android 입문 1] [Kotlin] Android Studio에서 버튼 조작하기
2022-10-05 last update
7 minutes reading AndroidStudio 안드로이드 Kotlin소개
버튼을 누를 때 간단한 메시지를 발행할 때까지의 절차를 요약합니다.
레이아웃 편집기
activity_main.xml을 열고 Text→Design으로 변경합니다.

아래 순서대로 연습을 합니다.
① Button을 화면내로 드래그&드롭
②디자인 화면에 나온 버튼을 클릭
③ id를 「임의의 이름」으로 변경합니다.

프로그램
MainActivity를 열고 onCreate에서 버튼을 클릭했을 때의 처리를 추가합니다.

MainActivity.kt
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//レイアウトの③で設定した名前を定義
var button : Button = findViewById(R.id.hello_button)
button.setOnClickListener {
Toast.makeText(this, "テストメッセージです", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
※Toast:텍스트를 표시해 사라지는 통지 방법
실행
에뮬레이터의 버튼을 누르면 메시지가 표시됩니다.

기타 참고 정보
kotlin에서 android 입문 메시지 표시
버튼 클릭 처리
Kotlin에서 안드로이드 애플 리케이션 2
ConstraintLayout으로 제약 조건을 설정하려면
Android의 Button 앱을 만들어 보는 것이 쉬웠습니다.
activity_main.xml을 열고 Text→Design으로 변경합니다.

아래 순서대로 연습을 합니다.
① Button을 화면내로 드래그&드롭
②디자인 화면에 나온 버튼을 클릭
③ id를 「임의의 이름」으로 변경합니다.

프로그램
MainActivity를 열고 onCreate에서 버튼을 클릭했을 때의 처리를 추가합니다.

MainActivity.kt
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//レイアウトの③で設定した名前を定義
var button : Button = findViewById(R.id.hello_button)
button.setOnClickListener {
Toast.makeText(this, "テストメッセージです", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
※Toast:텍스트를 표시해 사라지는 통지 방법
실행
에뮬레이터의 버튼을 누르면 메시지가 표시됩니다.

기타 참고 정보
kotlin에서 android 입문 메시지 표시
버튼 클릭 처리
Kotlin에서 안드로이드 애플 리케이션 2
ConstraintLayout으로 제약 조건을 설정하려면
Android의 Button 앱을 만들어 보는 것이 쉬웠습니다.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//レイアウトの③で設定した名前を定義
var button : Button = findViewById(R.id.hello_button)
button.setOnClickListener {
Toast.makeText(this, "テストメッセージです", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
에뮬레이터의 버튼을 누르면 메시지가 표시됩니다.
